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 Ce qu'il faut savoir sur les démons

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Marie Singer
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MessageSujet: Ce qu'il faut savoir sur les démons   Mar 20 Mai 2008 - 14:17

Ce qu'il faut savoir sur les démons


# Leurs expériences

Les démons ne sont pas tous indestructibles. Au contraire ils ont leur faiblesses et leurs expériences grandit au fur et à mesure qu'ils arrivent à faire de leurs faiblesses une force. Ainsi, un personne venant juste de devenir démon n'est pas au même niveau qu'une depuis plus d'un siècle. Elle doit apprendre à utiliser son pouvoir et gagne de l'expérience à chaque entrevu avec un chasseur ou un simple humain.

Sur le forum, il existe deux types de démons. Les démons temporaires et les démons permanents. Les démons temporaires sont comme des mjs. Ceux-ci sont là juste pour plusieurs sujets et peuvent changer de formes. Les démons permanents eux sont des démons en particulier et ne peuvent changer de forme qu'en mourant. Après quoi ils devront refaire leurs fiches. Pour les démons permanents, l'Equipe Administrative fera à chaque confrontation avec un chasseur, chuter la barre de vie. Seulement il y a des remèdes pour reprendre de la vie que quelques démons rusés peuvent avoir. C'est l'Equipe Administrative qui décidera, si oui ou non ils ont droit à un remède pour vivre encore.




# Leurs pouvoirs

Les démons au cours de leur transformation ont acquis des pouvoirs. Ils ont bien évidemment vu leur force décuplée, ainsi que leurs yeux se teindre d'une couleur noire. Ils peuvent également contrôler les personnes à distance et ainsi les faire souffrir. Mais les démons en plus de ça, ont chacun un pouvoir précis. Un pouvoir qu'il arrive plus ou moins à contrôler. Vous pouvez voir la liste des pouvoirs possibles à prendre sur le forum. Attention ils ne peuvent en avoir qu'un et un seul et ils ne peuvent le contrôler à la perfection tout dépend de l'expérience.
Si vous voulez un pouvoir qui n'est pas dans la liste, demandez l'accord au préalable en postant votre fiche Wink

A

# Aquakinésie : capacité de contrôler et de générer de l'eau à volonté.

C

# Couteaux d'énergie : Peut générer des "couteaux d'énergie", c'est à dire des rayons de chaleur intense en forme de lames. Peut projeter ses "couteaux" depuis ses mains jusqu'à ses cibles. Contrôle mentalement la taille et le nombre de ses "couteaux" qui peuvent atteindre la température de fusion du métal.

F

# Furtivité : capacité à se rendre totalement invisible.

L

# Lumière : Peut transformer les sons en lumière sous toutes ses formes, projeter des rafales lumineuses pour aveugler ses adversaires...

M

# Magnétisme : contrôle le magnétisme sous toutes ses formes.
# Métal : Capacité de convertir les tissus superficiels de son corps en métal. Sa force et sa résistance sont alors décuplées.
# Modifier la réalité : Semble être télépathe et télékinésiste, semble également avoir un certain pouvoir de modification de la réalité : il/elle peut faire apparaître n'importe quel objet qui lui passe par la tête.

P

# Pensée : Pouvoir de projeter des hologrammes qui illustrent ses pensées. Peut projeter des hologrammes plus grand comme moyen de défense. Ses hologrammes peuvent également illustrer les pensées d'autres personnes, ceux qui montre une certaine aptitude télépathique. La portée de son pouvoir peut s'étendre à toute la population d'une ville. Peut utiliser cette télépathie pour paralyser temporairement une personne.
# Photoélectrique : Peut transformer son corps en énergie photoélectrique. Semble alors recouvert d'une armure. Peut utiliser cette énergie pour envoyer des rafales ou pour rendre ses coups plus puissants
# Pouvoirs élémentaux : lui permette de s'adapter à son environnement. Peut utiliser ses pouvoirs pour prendre une forme hybride humain/animal. Si n'est pas suffisamment concentrée, ce pouvoir se déclenche tout seul et son apparence s'adapte aux créatures qui l'entourent, humains, animaux, ou autres.
# Pouvoirs élémentaux : lui permettent aussi de sentir les tremblements de terre, le feu et l'eau et de les contrôler. Elle/Il peut également projeter des rafales d'énergie, contrôler l'électricité de manière limitée et voler.
# Prémonition : capacité de voir le futur, ou le passé.
# Psychométrie : peut lire le passé d'un objet en le touchant. Peut également lire les résidus psychiques des personnes ayant touché cet objet.
# Pyrokinésie : capacité de contrôler et de générer du feu à volonté.

R

# Rapidité : capacité d'accélérer sa vitesse, de la décupler.

S

# " Sorte de télépathe " : peut modifier le comportement des personnes par un simple toucher ( une personne douce pourrait devenir une machine à tuer ).
# " Sorte de télépathe " : peut 'voler' une partie de la mémoire d'une personne en la regardant dans les yeux.
# " Sorte de télépathe " : capacité à contrôler l'esprit des personnes pendant leur sommeil.
# " Sorte de télépathe " : capacité à projeter une effroyable douleur dans l'esprit des personnes.
# Structure moléculaire : a la capacité de réarranger à sa guise la structure moléculaire de n'importe quelle matière. Peut également se téléporter (et éventuellement d'autres personnes) dans le temps, l'espace et même les dimensions.
# Synchronisme : peut se synchroniser sur les pouvoirs de n'importe quel autre mutant qui est à sa portée. Est alors capable instantanément de les contrôler, parfois mieux que le propriétaire des pouvoirs.

T

# Télépathe : peut créer des illusions, provoquer des paralysies mentales ou physiques temporaires, des pertes de mémoires ou des amnésies totales.
# Thermique : capacité à réchauffer son corps, ou à le refroidir, ainsi que tout ce que cette personne touche.

V

# Végétation : capacité à "contrôler" les végétaux [attention, pas de plantes mutantes qui se mettent à jaillir de partout pour dévorer vos adversaires !], il peut par exemple exercer une défeuillaison, aider les plantes à grandir [sans soleil, sans eau] ou régénère les plantes quasi-mortes.
# Don de Vérité : capacité de savoir si une personne ment ou dit la vérité.
# Vision X : peut voir à travers les murs, les vêtements, voir même la matière.
# Vitesse : son corps est adapté pour résister à la friction de l'air à grande vitesse. Ses réflexes et son agilité sont également surhumains.
# Voler : Peut voler et possède une force, une agilité, une endurance et une résistance surhumaines.

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